Asunto: Feedback sobre desbalance en PvP de Bedrock – Mazo + Elytras Insta Kill
Cuerpo:
Hola equipo de Mojang,
Quiero reportar un desbalance crítico en el PvP de Bedrock relacionado con la mecánica del mazo combinado con elytras y cohetes. Esta técnica permite hacer insta kill prácticamente garantizado, y rompe la experiencia de juego justa en cualquier servidor/realm PvP.
Cómo funciona la mecánica rota:
1. Mientras se cae con elytras y un cohete, el jugador puede golpear con el mazo desde cierta altura.
2. No es necesario cambiar las elytras por la pechera, lo que permite spammear golpes sin interrupciones.
3. Esto ignora los totems, daño por caída y muchas limitaciones que existen en Java, permitiendo matar instantáneamente a otros jugadores, incluso sin autoclicker avanzado.
4. La velocidad de cambio de items y la física de Bedrock hacen que esta técnica sea mucho más fácil y accesible que en Java, especialmente en escenarios anárquicos.
Impacto en la comunidad:
Muchos jugadores de servidores/realms anárquicos dejaron de jugar por sentir que no pueden competir contra usuarios que dominan esta mecánica.
La experiencia PvP se vuelve frustrante e injusta, afectando la retención de jugadores y la percepción de balance en Bedrock.
Sugerencias para solucionar el desbalance:
1. Aplicar restricciones similares a Java: obligar a cambiarse las elytras por la pechera antes de golpear con el mazo mientras se cae con elytras.
2. Revisar el daño por caída y combos de elytras + cohete, limitando el potencial de insta kill.
3. Considerar ajustes en la velocidad de spamming del mazo o cooldowns dinámicos para ataques consecutivos.
Esta mecánica actual rompe la equidad y la diversión en PvP, y su corrección podría mejorar mucho la experiencia de jugadores de Bedrock que quieren competir en igualdad de condiciones.
Gracias por tomarse el tiempo de leer este feedback y por seguir mejorando Minecraft.
Atentamente, IZykaPvP
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