Baús e entidades
O maior problema do bedrock têm sido falta de um render com configurações avançadas desbloqueadas para o usuário, como: antialiasing, resolução nativa, níveis de mipmap, dentre categorias mais avançadas como o Java editon possui.
Baús
Basicamente os baús (principalmente duplos) possuem peso enorme a Engine do jogo, isso cobra uma enorme demanda de CPU e GPU para renderização e atualização do baú, tornando armazéns com baús extremes pesados.
Outro ponto crítico dos baús é a falta de culling inteligente, baús começam a ser renderizado só de estar perto, o que abre margem pra sttuter, crashs, e até hacks que fazem mudança na forma de “entity view”, alguns fazem uso de xray através dessa falha gráfica, tornando o jogo injusto pra quem não faz uso de hacks.
Não tenho nenhum problema em múltiplos dispositivos quando estamos falando de renderizar blocos simples, o jogo funciona bem e até de forma fluída se comparar com entidades.
Entidades
Às entidades do bedrock também possuem quase as mesmas regras de render que os baús, renderizam ao chegar perto, possuem cálculos de animações às vezes atrasado, possuem desequilíbrio nos seus cálculos de ações (esqueletos podem atirar várias flechas) ou nenhuma dependendo do lag do server, incluindo Realms, a queda drástica de desempenho ocorre quando existe muitos mobs sendo carregados, o TPS do jogo começa a tornar entidades e o mundo em geral lento, o jogador é afetado causando frustração pela falta de fluidez ocorrida.
Quais seriam as soluções?
Simplificação e otimização do armazém dos baús, os barris são simplesmente perfeitos e leves se comparados em grande quanto os baús… se baús fossem parecidos, tivessem renders mais otimizados rodariam de forma fluida.
Entity culling integrado e configurações avançadas de vídeo fariam os jogadores se agradarem com FPS altos mesmo em mundos grandes com muitas entidades, o culling poderia diminuir a carga para a GPU, trazendo mais desempenho e menos aquecimento durante longas gameplays, provavelmente menos uso de memória RAM/disco, proporcionando latência menor.
Ao liberar oportunidades de ajustes gráficos, otimizações em partes críticas, os jogadores teriam melhor feedback do jogo no geral, isso levaria mais jogadores novos e antigos para o Minecraft!
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